De secondewijzer
We maken een lange, dunne wijzer voor de seconden. Maak een nieuwe sprite en teken een rode, horizontale platte streep die begint in het midden. Dat is onze wijzer.
Druk terwijl je tekent de shift toets in om de lijn uit te lijnen.

Op de afbeelding zie je links een knop met een schuine streep (onder de letter T). Daarmee kan je een lijn beginnen tekenen. Je kan bovenaan de dikte en kleur veranderen.
Op het canvas kan je zien waar het midden van je sprite is. Rond dit punt gaat de sprite ronddraaien. Je kan dat midden verplaatsen als het nodig is.
Open dan de informatie van je sprite en verander de naam in secondewijzer. Rechts in het info paneel zie je een cirkeltje met een streep. Als je daarmee de richting van de sprite verandert moet de wijzer mooi ronddraaien en in dezelfde richting staan.

Nu gaan we de secondewijzer laten bewegen. Dit doen we door in een lus aan de computer de huidige seconde op te vragen, en dan de wijzer onder de juiste hoek te zetten.
Een volledig toertje draaien is 360 graden.
Er zijn 60 seconden in een minuut.
Voor elke seconde moet de wijzer dus 360 / 60 = 6 graden gedraaid zijn.
Kan je dat allemaal voor elkaar krijgen met de blokken hieronder?
ga naar x: (0) y: (0)
herhaal
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
huidige [seconde v]
(() * (6))
richt naar () graden