Appel
Maak een nieuwe sprite appel. Je kan er eentje kiezen uit de bibliotheek. Of je kan iets anders kiezen dat slangen lekker vinden 😉
De slang kan de appel opeten; hij verschijnt daarna op een willekeurige plaats terug in het spel.
Volgende blokken heb je hiervoor nodig:
herhaal
als <> dan
(willekeurig getal tussen (-200) en (200))
(willekeurig getal tussen (-100) en (100))
maak [SCORE v] (0)
verander [SCORE v] met (1)
ga naar x: () y: ()
volgend uiterlijk
wacht (0.3) sec.
ga naar x: () y: ()
(willekeurig getal tussen (-200) en (200))
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
(willekeurig getal tussen (-100) en (100))
Oplossing
klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak [SCORE v] (0)
ga naar x: (willekeurig getal tussen (-200) en (200)) y: (willekeurig getal tussen (-100) en (100))
herhaal
als < raak ik (Tong v) ?> dan
ga naar x: (willekeurig getal tussen (-200) en (200)) y: (willekeurig getal tussen (-100) en (100))
verander [SCORE v] met (1)
einde
volgend uiterlijk
wacht (0.3) sec.