Appel

Maak een nieuwe sprite appel. Je kan er eentje kiezen uit de bibliotheek. Of je kan iets anders kiezen dat slangen lekker vinden 😉

De slang kan de appel opeten; hij verschijnt daarna op een willekeurige plaats terug in het spel.

Volgende blokken heb je hiervoor nodig:

herhaal als <> dan (willekeurig getal tussen (-200) en (200)) (willekeurig getal tussen (-100) en (100)) maak [SCORE v] (0) verander [SCORE v] met (1) ga naar x: () y: () volgend uiterlijk wacht (0.3) sec. ga naar x: () y: () (willekeurig getal tussen (-200) en (200)) wanneer groene vlag wordt aangeklikt (willekeurig getal tussen (-100) en (100))

Oplossing

klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak [SCORE v] (0)
ga naar x: (willekeurig getal tussen (-200) en (200)) y: (willekeurig getal tussen (-100) en (100))
herhaal
als < raak ik (Tong v) ?> dan
  ga naar x: (willekeurig getal tussen (-200) en (200)) y: (willekeurig getal tussen (-100) en (100))
  verander [SCORE v] met (1)
einde
volgend uiterlijk
wacht (0.3) sec.