Stap 3

Opdracht:

  1. Zorg dat de vleermuis omhoog flappert wanneer je op de spatiebalk duwt

Nieuwe blokken:

volgend uiterlijk verander y met (40) wanneer [spatiebalk v] is ingedrukt

Een controle blok beïnvloed de uitvoering van het programma.

wanneer [spatiebalk v] is ingedrukt Alle blokken onder dit blok worden uitgevoerd wanneer op de groene vlag wordt geklikt.

Een uiterlijk blok verandert uiterlijk van de sprite.

volgend uiterlijk schakelt over naar het volgend uiterlijk van de sprite

Uiterlijken

Uiterlijken veranderen het uitzicht van sprites.

Het tabblad uiterlijken is open en we zien twee uiterlijken bij de vleermuis sprite.

  1. iedere sprite heeft één of meer uiterlijken
  2. toevoegen en verwijderen
  3. veranderen het uitzicht van sprites
  4. ieder uiterlijk heeft een naam
  5. een uiterlijk kan bewerkt worden

 

Test je programma!

Oplossing

klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak y (0)
herhaal
  als <(y-positie) > [-140]> dan
    verander y met (-5)
  einde
einde

wanneer [spatiebalk v] is ingedrukt
volgend uiterlijk
verander y met (40)