Stap 4
Opdracht:
- Zorg dat het hele spel stopt wanneer de vleermuis tegen de muur botst
Nieuwe blokken:
als <> dan
stop [alle v]
< raak ik [Muur v]?>
Botsingen
Botsingen: raak ik iets anders?
als < raak ik [Muur v]?> dan
zeg [aauw!] (2) sec.

Test je programma!
Oplossing
klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak y (0)
herhaal
als <(y-positie) > [-140]> dan
verander y met (-5)
einde
als < raak ik [Muur v]?> dan
stop [alle v]
einde
einde
wanneer [spatiebalk v] is ingedrukt
volgend uiterlijk
verander y met (40)