Stap 4

Opdracht:

  1. Zorg dat het hele spel stopt wanneer de vleermuis tegen de muur botst

Nieuwe blokken:

als <> dan stop [alle v] < raak ik [Muur v]?>

Botsingen

Botsingen: raak ik iets anders?

als < raak ik [Muur v]?> dan
  zeg [aauw!] (2) sec.

De vleermuis botst tegen de muur. Er staat een tekstballon met de tekst: auw!

Test je programma!

Oplossing

klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak y (0)
herhaal
  als <(y-positie) > [-140]> dan
    verander y met (-5)
  einde
  als < raak ik [Muur v]?> dan
    stop [alle v]
  einde
einde

wanneer [spatiebalk v] is ingedrukt
volgend uiterlijk
verander y met (40)