Stap 5
Opdracht: houd de score bij
Nieuwe blokken:
maak [score v] [0]
(score)
verander [score v] met (1)
Variabelen
Maak een nieuw variable aan en noem deze score.
Vink aan om op canvas weer te geven.
Met data blokken kan je data manipuleren en opslaan.
maak [score v] (0) zet de waarde van score op nul
verander [score v] met (1) verandert de waarde van score (negatief gaat ook!)
(score) geeft de huidige waarde van score
Test je programma!
Oplossing
klik hier
Vleermuis:wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak [score v] [0]
maak y (0)
herhaal
als <(y-positie) > [-140]> dan
verander y met (-5)
einde
als < raak ik [Muur v]?> dan
stop [alle v]
einde
einde
wanneer [spatiebalk v] is ingedrukt
volgend uiterlijk
verander y met (40)
Muur:
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
herhaal
maak x (240)
herhaal tot <[-220] > (x-positie)>
verander x met (-5)
einde
verander [score v] met (1)
einde
Uitbreidingen
- Game over boodschap
- verschuif opening van de balk
- zorg voor een tweede muur
- beperkte levens
- laat de snelheid veranderen
- vleermuis flappert niet als spel niet bezig is