Stap 4

Opdracht:

  1. houd een score bij
  2. telkens de bal de plank raakt, wordt de score met 1 verhoogd

Nieuwe blokken:

maak [score v] (0) (score) verander [score v] met (1)

Variabelen

Maak een nieuw variable aan en noem deze score.

Vink aan om op canvas weer te geven.

Met data blokken kan je data manipuleren en opslaan.

maak [score v] (0) zet de waarde van score op nul

verander [score v] met (1) verandert de waarde van score (negatief gaat ook!)

(score) geeft de huidige waarde van score

 

Test je programma!

Oplossing

klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak grootte (50) %
ga naar x: (0) y: (-120)
richt naar (willekeurig getal tussen (135) en (255)) graden
maak [score v] (0)
herhaal
  neem (10) stappen
  keer on aan de rand
  als <raak ik kleur [#4400ff] ?> dan
    richt naar (willekeurig getal tussen (-45) en (45)) graden
    verander [score v] met (1)
  einde
  als <raak ik kleur [#ff0000] ?> dan
    stop [alle v]