Stap 4
Opdracht:
- houd een score bij
- telkens de bal de plank raakt, wordt de score met 1 verhoogd
Nieuwe blokken:
maak [score v] (0)
(score)
verander [score v] met (1)
Variabelen
Maak een nieuw variable aan en noem deze score.
Vink aan om op canvas weer te geven.
Met data blokken kan je data manipuleren en opslaan.
maak [score v] (0) zet de waarde van score op nul
verander [score v] met (1) verandert de waarde van score (negatief gaat ook!)
(score) geeft de huidige waarde van score
Test je programma!
Oplossing
klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak grootte (50) %
ga naar x: (0) y: (-120)
richt naar (willekeurig getal tussen (135) en (255)) graden
maak [score v] (0)
herhaal
neem (10) stappen
keer on aan de rand
als <raak ik kleur [#4400ff] ?> dan
richt naar (willekeurig getal tussen (-45) en (45)) graden
verander [score v] met (1)
einde
als <raak ik kleur [#ff0000] ?> dan
stop [alle v]