Stap 3
Opdracht:
- maak een rode lijn onderaan de achtergrond
- wanneer de bal de plank raakt, botst deze terug naar boven (de botsrichting mag willekeurig zijn)
- wanneer de bal de rode lijn raakt, stopt het spel
Nieuwe blokken:
stop [alle v]
als <> dan
<raak ik kleur [#aa7733] ?>
controleblok
stop [alle v]
stopt alle sprites
als <> dan
als de conditie waar is dan worden alle blokken in dit blok uitgevoerd
conditie is waar of onwaar
<raak ik kleur [#aa7733] ?>
blok wordt waar indien de sprite een bepaalde kleur raakt
Test je programma!
Oplossing
klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak grootte (50) %
ga naar x: (0) y: (-120)
richt naar (willekeurig getal tussen (135) en (255)) graden
herhaal
neem (10) stappen
keer on aan de rand
als <raak ik kleur [#4400ff] ?> dan
richt naar (willekeurig getal tussen (-45) en (45)) graden
einde
als <raak ik kleur [#ff0000] ?> dan
stop [alle v]