Stap 3

Opdracht:

  1. maak een rode lijn onderaan de achtergrond
  2. wanneer de bal de plank raakt, botst deze terug naar boven (de botsrichting mag willekeurig zijn)
  3. wanneer de bal de rode lijn raakt, stopt het spel

Nieuwe blokken:

stop [alle v] als <> dan <raak ik kleur [#aa7733] ?>

controleblok

stop [alle v] stopt alle sprites

als <> dan als de conditie waar is dan worden alle blokken in dit blok uitgevoerd

conditie is waar of onwaar

<raak ik kleur [#aa7733] ?> blok wordt waar indien de sprite een bepaalde kleur raakt

 

Test je programma!

Oplossing

klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak grootte (50) %
ga naar x: (0) y: (-120)
richt naar (willekeurig getal tussen (135) en (255)) graden
herhaal
  neem (10) stappen
  keer on aan de rand
  als &lt;raak ik kleur [#4400ff] ?&gt; dan
    richt naar (willekeurig getal tussen (-45) en (45)) graden
  einde
  als &lt;raak ik kleur [#ff0000] ?&gt; dan
    stop [alle v]