Stap 1

Opdracht:

  1. teken een nieuwe sprite in de vorm van een plank
  2. wanneer op de groene vlag geklikt wordt, moet deze plank de muis volgen (plank beweegt enkel horizontaal)

Blokken:

wanneer groene vlag wordt aangeklikt herhaal ga naar x: (0) y: (-120) maak x (10) (muis x)

 

Rechthoek Tekenen

  1. Penseel knop om een nieuwe sprite te tekenen
  2. Rechthoek gereedschap
  3. Verfpot gereedschap om met kleur te vullen
  4. Knop met label middelpunt van uiterlijk zet het middelpunt in het midden van de rechthoek

Resultaat:

De blauwe rechthoek staat centraal op de oorsprong van het assenstelsel

X en Y coördinaten

Beweeg met je muis over de achtergrond en bekijk hoe de coördinaten veranderen.

De huidige x en y coördinaat van de muis worden in het venster getoond.

Soorten blokken

Een opdracht block voert een opdracht uit.

ga naar x: (0) y: (-120) verplaats de sprite naar positie (0, -120).

maak x (10) maak x-coördinaat gelijk aan 10

Een functie block geeft een waarde terug.

(muis x) x-coördinaat van de huidige muis positie

Een controle blok beïnvloed de uitvoering van het programma.

wanneer groene vlag wordt aangeklikt alle blokken onder dit blok worden uitgevoerd wanneer op de groene vlag wordt geklikt

herhaal alle blokken in dit blok worden herhaald (tot het programma gestopt wordt)

 

Test je programma!

Oplossing

klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
ga naar x: (0) y: (-120)
herhaal
  maak x (muis x)