Stap 2

Opdracht:

  1. kies een bal uit de bibliotheek
  2. wanneer op de groene vlag gedrukt wordt, valt de bal naar beneden en keert om als de rand geraakt wordt (we negeren voorlopig de plank)
  3. zorg dat de bal niet altijd in dezelfde richting valt

Blokken:

wanneer groene vlag wordt aangeklikt herhaal maak grootte (50) % (willekeurig getal tussen (135) en (255)) ga naar x: (0) y: (130) richt naar (10 v) graden neem (10) stappen keer om aan de rand

Richting

richt naar (10 v) graden richt de sprite naar een bepaalde richting

neem (10) stappen zet een aantal stappen in deze richting hoe groter dit getal, hoe verder de sprite stapt

opdracht

maak grootte (50) % verander de grootte van een sprite

keer om aan de rand verander de richting als de sprite de rand raakt

functie

(willekeurig getal tussen (135) en (255)) geeft een willekeurig getal tussen twee grenzen

Test je programma!

Oplossing

klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak grootte (50) %
ga naar x: (0) y: (-120)
richt naar (willekeurig getal tussen (135) en (255)) graden
herhaal
  neem (10) stappen
  keer on aan de rand