Stap 2
Opdracht:
- kies een bal uit de bibliotheek
- wanneer op de groene vlag gedrukt wordt, valt de bal naar beneden en keert om als de rand geraakt wordt (we negeren voorlopig de plank)
- zorg dat de bal niet altijd in dezelfde richting valt
Blokken:
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
herhaal
maak grootte (50) %
(willekeurig getal tussen (135) en (255))
ga naar x: (0) y: (130)
richt naar (10 v) graden
neem (10) stappen
keer om aan de rand
Richting
richt naar (10 v) graden richt de sprite naar een bepaalde richting
neem (10) stappen
zet een aantal stappen in deze richting
hoe groter dit getal, hoe verder de sprite stapt
opdracht
maak grootte (50) %
verander de grootte van een sprite
keer om aan de rand
verander de richting als de sprite de rand raakt
functie
(willekeurig getal tussen (135) en (255))
geeft een willekeurig getal tussen twee grenzen
Test je programma!
Oplossing
klik hier
wanneer groene vlag wordt aangeklikt
maak grootte (50) %
ga naar x: (0) y: (-120)
richt naar (willekeurig getal tussen (135) en (255)) graden
herhaal
neem (10) stappen
keer on aan de rand